即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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在游戏类别中,除了我们大家普遍说的 RTS(Real Time Strategy,即时战略游戏)之外,其实还有一个类别叫做……换言之就是特别重视个人玩家特质的游戏。……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

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明途之境(明途之境)

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明途之境是一款仿即时的回合rogue-like独立游戏 讲述某些异世界的人,被一个无法描述的存在传送到一个由多个世界的拼接而成的秘境中进行试练的故事……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手明途之境是一款仿即时的回合……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手 主角在一开始会有一个固定的角色技能一个随机技能

JumpMusic(JumpMusic)

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本游戏最大的特点是结合3D酷跑钢琴音乐。……吃到红色道具音符则难度增加,玩家控制的音符前进速度会加快,需要玩家更快的反应能力,从而增加了心惊肉跳的体验……游戏里还有积分机制道具机制

腾讯游戏学院游戏扶持:由《荒野乱斗》延伸的竞技游戏思考

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在导出自己的思考分享之前,需要做一些“(1)自己游戏情况背景”“(2)自己游戏体验过程”相关铺垫,不感兴趣的同学也可以略过直接阅读……至此,我终于明白,之前自己还有疑问为什么“决斗”模式有的时候匹配到的玩家,头顶名字都是“?”。……而我所谓的“即时策略”,当然也不是狭义的RTS房子兵开矿红警帝国星级魔兽的样子,而是字面意思,即时的

权谋韬略 Trickery&Strategy(Trickery&Strategy)

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还有六卿所属低级官员,各自实行其职能来辅助玩家治理国家! 《2》:后宫。……这里有个悬崖,我们栈道就能通过了。 这里有条河,我们可以选择,浮桥,游泳,坐船。……战斗方式是六边格的世界回合,玩家有充分的时间来思考排兵布阵

乱世奇谋(乱世奇谋Stratagem in troubled times)

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本作主要主角帮助亡国公主实现复兴统一的故事,其中包含了大量的策略选择少量的回合战斗,以及很多的小玩法……这是一款与众不同的RPG游戏主要讲述主角帮助亡国公主实现复兴统一的故事,其中包含了大量的策略选择少量的回合战斗……游戏中有很多的小玩法,等着大家体验,当然还有一些彩蛋......更多的玩法等你去发现......

七世界(Seven-world)

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自然世界治疗为主,可以清除各种负面属性状态。很好的克制水世界的负面属性能力。但缺少输出类能力。……除了世界阵营卡,还有英雄可以搭配,每个英雄都有自己的技能,还可以配置,搭配世界阵营玩法应该很多。……游戏模式一共有2种,1v13v3,3v3是3个角色,实际上还是1个玩家

夕:踏上独立的旅程

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这几天有完全自由的时间来做自己的游戏。这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华理小偷TD。……所以慢慢做吧,前方还有一大堆问题有待解决。……网上搜一些塔防的例子,不太满意,然后就自己造轮子咯。萌新第一次发帖,希望大家多多支持~

方程:马造 Game Journal #2

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的剧情模式显然是想要把自己伪装成一个普通的platformers(以便广告时可以说“内置近100个……马剧情模式的关卡,说到结构(structure)设计,各个关卡麻雀虽小却五脏俱全,配置节奏,都保持马力欧本家的一贯高水准……可以抱怨的点还有很多呢。我已经被气得要死了

版本:Early Access


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